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Aminet 52 (2002)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 2002].iso
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2002-10-17
|
5KB
|
127 lines
\T
--> TEST DE AQUA 4 par Daff
=============================
Tout le monde connait Myst ? Et bien Kelly Samel et l'_quipe de Emerald Imaging
(http://browse.to/emerald) ont tout bonnement voulu cr__ un clone de ce jeu. Le
r_sultat est ici : c'est Aqua.
~ Le c_d_
Le jeu est livr_ sur c_d_rom. La jaquette fait vraiment penser a une production
amateur : les couleurs sont mal pass_es a l'impression et l'_tiquette est un simple
papier auto-collant. Les c_d_s sont en fait grav_s individuellement, mais ce n'est
pas grave puisque l'essenciel, c'est le contenu et non le contenant :-)
Aqua est jouable directement a partir du c_d_rom. Mais il peut aussi _tre copier
sur le disque dur (175 Mo). Avant de lancer le jeu, il faudra choisir sa r_solution.
Autant le dire tout de suite, _vitez les maxi modes d'_cran genre 1024x768 en 24 bits,
Aqua a _t_ d_velopp_ pour une r_solution de 320x200 en 8 bits (animations) et
640x400 en 8 bits (le jeu).
Cot_ configuration, c'est peu gourmand : l'OS 3.0, l'AGA et 8 Mo de Ram suffiront,
mais les cartes graphiques et AHI sont aussi support_s. De plus, l'auteur nous
indique qu'Aqua fonctionne tr_s bien sous Amithlon.
~ L'histoire
Aqua est un jeu d'aventure, mais sur quoi se base son sc_nario ? Voici en quelques
mots le pr_lude de l'histoire : Nous sommes quelque part dans l'oc_an Atlantique, le
ö
\T
ciel s'assombrit, le vent souffle de plus en plus fort et un violent orage _clate
a proximit_ d'une plate-forme p_troli_re. Tout ce remue-m_nage fini par d_truire
myst_rieusement la plate-forme. Le lendemain, alert_ par cette bizarrerie, vous
d_cidez de venir enqu_ter sur les lieux. Mais tout est englouti. Vous louer donc
un mini sous-marin et vous voila aux portes d'une grande aventure pour le moins
mystique...
Le sc_nario est repris dans l'introduction du jeu. Il s'agit de quelques s_quences
anim_es moyennement belles avec des coupures noires entre elles. D_s la fin de l'intro,
vous _tes sur le quai, pr_t a piloter votre mini sous-marin.
~ Go !
Comme dans Myst, les d_placements se font image par image et vos actions sont a
faire en cliquant sur diff_rents objets. A tout moment, on peut afficher l'inventaire
(qui est aussi le menu de sauvegarde) en appuyant sur le bouton droit du mulot. La
prise en main est extr_mement simple et rapide.
Si la prise en main est ais_, ce n'est pas le cas des _nigmes ! Certaines sont
particuli_rement cors_es. Pour arriver a la fin du jeu, il faudra r_soudre des
m_canisme, faire preuve de m_moire visuelle mais aussi auditive (la sc_ne avec
les baleines par exemple), trouver des objets et les utiliser a bon escient (il met
arriver souvent d'essayer des combinaisons _tranges...), etc...
Le jeu est tout en Anglais (une version Allemande est aussi sortie) mais l'auteur
a eu la bonne id_e de ne pas abuser de textes ou de commentaires. C'est a dire que
n'importe qui (m_me les anglophobes) peuvent comprendre le sc_nario et avancer
sereinement dans le jeu.
ö
\T
~ Le point sur la technique
Les graphismes sont en 256 couleurs, la qualit_ g_n_rale des images est bonne mais
varie beaucoup d'une sc_ne a l'autre. D'un cot_, on peut avoir de belle prise de vue
avec un joli d_grad_, et de l'autre, se retrouver en face d'images simplistes et
pauvres en couleurs. De plus, l'aspect des objets est grossier et l'inventaire aurait
pu _tre mieux dessin_. Le jeu est remplie de petites animations assez sympathiques
(format ANIM en 320x240 qui ont le m_rite d'_tre fluides) qui agr_mentent l'histoire
et rendent le jeu moins monotone.
Sur carte graphique (du moins avec CGX), on a droit a un petit probl_me assez
connu : quand on passe d'une image a une autre, la palette se remappe et la transition
est bizarement color_e.
L'ambiance sonore a _t_ remarquablement travaill_e. Les bruitages sont classiques
mais bien choisit, les fonds sonores et les musiques sont captivantes et collent bien
a cette ambiance myst_rieuse que d_gage Aqua.
Enfin, il faut noter que le jeu est rapide sur un simple 68040/25 Mhz et qu'il n'a
pas plant_ une seule fois durant tout le test (les jeux qui ne plantent pas sont de
plus en plus rares de nos jours ;-)
~ C'est la fin
Aqua ressemble beaucoup a Myst, il lui reprend le concept et une partie de l'ambiance
surr_aliste. La qualit_ g_n_rale du jeu est correcte sans plus, les fonds sonores
sont tr_s certainement un point fort du jeu. Kelly Samel a r_alis_ un jeu int_ressant
pour les fans d'_nigmes en tout genre et cela pour un tout petit prix.
}Remerciements a Emerald Imaging et Olaf Koebnik
ö
\T
FICHE RECAPITULATIVE
=====================
Nom : Aqua
D_veloppeur : Emerald Imaging.
Genre : aventure.
Date : 2001
Configuration minimale : OS 3.0, 68020, AGA, 8 Mo de Ram.
Configuration souhait_e : OS 3.0+, 68040, AGA ou carte graphique, 8 Mo de Ram.
Prix : 20 Euros environ.
NOTE : 7/10
~ ^ Les points forts :
- L'ambiance sonore
- Prise en main rapide
- Stable
- Peu cher
~ ^ Les points faibles :
- Quelques graphismes laids
- Le probl_me des transitions d'images.
ö