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Text File  |  2002-10-17  |  5KB  |  127 lines

  1. \T
  2.  
  3.  --> TEST DE AQUA 4 par Daff
  4. =============================
  5.  
  6.    Tout le monde connait Myst ? Et bien Kelly Samel et l'_quipe de Emerald Imaging
  7. (http://browse.to/emerald) ont tout bonnement voulu cr__ un clone de ce jeu. Le 
  8. r_sultat est ici : c'est Aqua. 
  9.  
  10. ~   Le c_d_
  11.    Le jeu est livr_ sur c_d_rom. La jaquette fait vraiment penser a une production
  12. amateur : les couleurs sont mal pass_es a l'impression et l'_tiquette est un simple
  13. papier auto-collant. Les c_d_s sont en fait grav_s individuellement, mais ce n'est
  14. pas grave puisque l'essenciel, c'est le contenu et non le contenant :-)
  15.  
  16.    Aqua est jouable directement a partir du c_d_rom. Mais il peut aussi _tre copier
  17. sur le disque dur (175 Mo). Avant de lancer le jeu, il faudra choisir sa r_solution.
  18. Autant le dire tout de suite, _vitez les maxi modes d'_cran genre 1024x768 en 24 bits,
  19. Aqua a _t_ d_velopp_ pour une r_solution de 320x200 en 8 bits (animations) et
  20. 640x400 en 8 bits (le jeu).
  21.  
  22.    Cot_ configuration, c'est peu gourmand : l'OS 3.0, l'AGA et 8 Mo de Ram suffiront,
  23. mais les cartes graphiques et AHI sont aussi support_s. De plus, l'auteur nous
  24. indique qu'Aqua fonctionne tr_s bien sous Amithlon.
  25.  
  26. ~   L'histoire
  27.    Aqua est un jeu d'aventure, mais sur quoi se base son sc_nario ? Voici en quelques
  28. mots le pr_lude de l'histoire : Nous sommes quelque part dans l'oc_an Atlantique, le
  29.  
  30. ö
  31.  
  32. \T
  33.  
  34. ciel s'assombrit, le vent souffle de plus en plus fort et un violent orage _clate 
  35. a proximit_ d'une plate-forme p_troli_re. Tout ce remue-m_nage fini par d_truire 
  36. myst_rieusement la plate-forme. Le lendemain, alert_ par cette bizarrerie, vous 
  37. d_cidez de venir enqu_ter sur les lieux. Mais tout est englouti. Vous louer donc 
  38. un mini sous-marin et vous voila aux portes d'une grande aventure pour le moins 
  39. mystique...
  40.  
  41.    Le sc_nario est repris dans l'introduction du jeu. Il s'agit de quelques s_quences
  42. anim_es moyennement belles avec des coupures noires entre elles. D_s la fin de l'intro,
  43. vous _tes sur le quai, pr_t a piloter votre mini sous-marin.
  44.  
  45. ~   Go !
  46.    Comme dans Myst, les d_placements se font image par image et vos actions sont a
  47. faire en cliquant sur diff_rents objets. A tout moment, on peut afficher l'inventaire
  48. (qui est aussi le menu de sauvegarde) en appuyant sur le bouton droit du mulot. La 
  49. prise en main est extr_mement simple et rapide.
  50.  
  51.    Si la prise en main est ais_, ce n'est pas le cas des _nigmes ! Certaines sont
  52. particuli_rement cors_es. Pour arriver a la fin du jeu, il faudra r_soudre des
  53. m_canisme, faire preuve de m_moire visuelle mais aussi auditive (la sc_ne avec
  54. les baleines par exemple), trouver des objets et les utiliser a bon escient (il met
  55. arriver souvent d'essayer des combinaisons _tranges...), etc... 
  56.  
  57.    Le jeu est tout en Anglais (une version Allemande est aussi sortie) mais l'auteur
  58. a eu la bonne id_e de ne pas abuser de textes ou de commentaires. C'est a dire que
  59. n'importe qui (m_me les anglophobes) peuvent comprendre le sc_nario et avancer 
  60. sereinement dans le jeu.
  61.  
  62. ö
  63.  
  64. \T
  65.  
  66. ~   Le point sur la technique
  67.    Les graphismes sont en 256 couleurs, la qualit_ g_n_rale des images est bonne mais
  68. varie beaucoup d'une sc_ne a l'autre. D'un cot_, on peut avoir de belle prise de vue 
  69. avec un joli d_grad_, et de l'autre, se retrouver en face d'images simplistes et 
  70. pauvres en couleurs. De plus, l'aspect des objets est grossier et l'inventaire aurait 
  71. pu _tre mieux dessin_. Le jeu est remplie de petites animations assez sympathiques 
  72. (format ANIM en 320x240 qui ont le m_rite d'_tre fluides) qui agr_mentent l'histoire
  73. et rendent le jeu moins monotone.
  74.    Sur carte graphique (du moins avec CGX), on a droit a un petit probl_me assez
  75. connu : quand on passe d'une image a une autre, la palette se remappe et la transition
  76. est bizarement color_e.
  77.  
  78.    L'ambiance sonore a _t_ remarquablement travaill_e. Les bruitages sont classiques
  79. mais bien choisit, les fonds sonores et les musiques sont captivantes et collent bien
  80. a cette ambiance myst_rieuse que d_gage Aqua.
  81.  
  82.    Enfin, il faut noter que le jeu est rapide sur un simple 68040/25 Mhz et qu'il n'a
  83. pas plant_ une seule fois durant tout le test (les jeux qui ne plantent pas sont de
  84. plus en plus rares de nos jours ;-)
  85.  
  86. ~   C'est la fin
  87.    Aqua ressemble beaucoup a Myst, il lui reprend le concept et une partie de l'ambiance
  88. surr_aliste. La qualit_ g_n_rale du jeu est correcte sans plus, les fonds sonores 
  89. sont tr_s certainement un point fort du jeu. Kelly Samel a r_alis_ un jeu int_ressant
  90. pour les fans d'_nigmes en tout genre et cela pour un tout petit prix.
  91.  
  92.  
  93. }Remerciements a Emerald Imaging et Olaf Koebnik
  94.  
  95. ö
  96.  
  97. \T
  98.  
  99.                                 FICHE RECAPITULATIVE
  100.                                 =====================
  101.  
  102.  
  103. Nom : Aqua
  104. D_veloppeur : Emerald Imaging.
  105. Genre : aventure.
  106. Date : 2001
  107. Configuration minimale : OS 3.0, 68020, AGA, 8 Mo de Ram.
  108. Configuration souhait_e : OS 3.0+, 68040, AGA ou carte graphique, 8 Mo de Ram.
  109. Prix : 20 Euros environ.
  110.  
  111. NOTE : 7/10
  112.  
  113. ~ ^ Les points forts :
  114.  
  115. - L'ambiance sonore
  116. - Prise en main rapide
  117. - Stable
  118. - Peu cher
  119.  
  120. ~ ^ Les points faibles :
  121.  
  122. - Quelques graphismes laids
  123. - Le probl_me des transitions d'images.
  124.  
  125. ö
  126.  
  127.